Jeux de Pouvoir

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 Postes à pourvoir & prédéfinis

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Points de fidélité : 694

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MessageSujet: Postes à pourvoir & prédéfinis   Ven 9 Fév - 17:11


Postes importants à pourvoir
-
Prédéfinis



Les postes importants

Notre forum propose des postes à hautes responsabilités. Ces derniers nécessitent un investissement de départ en terme de créativité puisque le joueur façonne l'histoire, la géographie, l'économie et la société de son territoire ou de son institution. Les rôles sont les suivants :

> La Divine - URGENT

Note : ce poste est joué par un PNJ en attendant qu'un joueur se dévoue et choisisse ce rôle. L'actuelle Divine Tempérance II est donc une instance jouée par le Staff en attendant sa reprise.



Les prédéfinis


Les joueurs vous proposent de les rejoindre sous la peau des personnages suivants :

> Aaron Fergus

> Isaac de Morlaix

> Magnus Cossa

> Mélisande Lupanera

> Erik Ragnarsson

> Hardouin Montaigu

> Einon Wulgrin

> Armand Novalis

Les mentions spéciales


Certains PNJ des membres sont également proposés comme prédéfinis. Ils ont pour particularité d'avoir un background plus fourni, et peuvent déjà avoir été mobilisés IRP, auquel cas les RP concernés sont listés dans la fiche en question. Si l'un d'entre eux vous intéresse, il est conseillé de contacter leur propriétaire. En voici la liste (tenue à jour) :

> Membres de la Rose Noire

> Néron (de Sambre)

> Robert Valenthia



Dernière édition par Fondatrice le Lun 5 Mar - 15:27, édité 4 fois
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Fidélité niv. 6
Fidélité niv. 6

Points de fidélité : 828
Féminin Duché : Orlind
Rang social : Noble
Métier/Titres : Duchesse
Écus : 4300

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Ven 9 Fév - 18:00

Aaron Fergus

Généralités


Disponibilité : libre

Nom & titres : Fergus

Prénom(s) : Aaron

Âge : 36 ans

Sexe : masculin

Origine : Orlind

Duché actuel: Orlind

Rang social : Marginal

Métier : Chef de la guilde des Corbeaux




Caractère : (5 lignes minimum - 10 maximum).

Traits de caractère recherchés : Arrogant, Audacieux, Autoritaire, Cupide, Débauché, Dur, Indépendant, Opportuniste, Violent.




Physique : (5 lignes minimum - 10 maximum).

~avatar~




Histoire : (10 lignes minimum - 20 maximum).

> Père inconnu, mère prostitué. Éduqué dans un bordel jusqu'à ses 5 ans par plusieurs femmes, puis vendu à la guilde des assassins par sa mère.
> adolescence formé aux crimes divers et varié. Très bon élément : vicieux, opportuniste, sans tabou et sans pitié.
> Adulte, grimpe rapidement dans la hiérarchie et finit par assassiner le chef de la Guilde pour prendre sa place.
> Dès lors, ne songe qu'à élargir son pouvoir. Pour cela, il entre dans les bonnes grâces de la duchesse d'Orlind en de maintes occasions, en tuant ses adversaires politiques lors des guerres de pacifications du duché. Cela permit à sa guilde d'avoir un quartier général avec pignon sur rue et sans être inquiété par les autorités.
> Envisage de s'étendre au-delà du duché en faisant des corbeaux, la guilde la plus puissante et renommée d'assassin.
> Une seule morale pour la guilde : "on honore un contrat coûte que coûte".
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Fidélité niv. 10
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Points de fidélité : 1377
Masculin Duché : Orlind
Rang social : Peuple
Métier/Titres : Dirigeant de la Compagnie des Voiles d'Azur
Écus : 2 000
Biographie : Fiche

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Sam 10 Fév - 11:37

Isaac de Morlaix

Généralités



Disponibilité : libre

Prénoms : Isaac Armand

Âge : 38 ans

Sexe : Masculin

Origine : Orlind

Duché actuel: Orlind

Rang social : Peuple (corsaire)

Métier : Corsaire mandaté par le duché

Liens : Magnus Cossa (ennemi juré),
Virgile Valombre (allié),
Ornella des Épines (mandatrice)



Caractère


Traits de caractère recherchés : sûr de lui, professionnel, loyal, discret, cultivé, combatif.



Physique


Traits particuliers : sourire ravageur, sûr de lui, teint halé, manières élégantes.

> Cf. Avatar.



Histoire


> Né à Antiva, famille de marins mais accès à une éducation généraliste.

> Adolescence dans les ateliers navals, développe goût pour la navigation.

> Adulte, enchaîne les mauvais choix et entame une carrière de hors-la-loi, flirte avec la piraterie.

> Plus tard, rencontre Petrus Valombre qui s'arrange avec le duché pour lui délivrer une lettre de marque lui permettant de devenir corsaire pour le duché et ainsi de racheter ses crimes, à condition qu'il travaille avec la Compagnie des Voiles d'Azur en parallèle de son activité de corsaire, pour la protéger des pirates.

> Se fait de Magnus Cossa un ennemi juré. Il s'agit d'un ancien corsaire devenu pirate ayant juré la mort des "chiens de la duchesse", parmi lesquels Virgile Valombre et Isaac lui-même. Virgile a par ailleurs demandé à Isaac de donner la priorité à la traque de Cossa et au démantèlement de son réseau criminel.

> Plus tard encore, rencontre Virgile Valombre, héritier de Petrus, avec qui il se lie d'une amitié intéressée, et qui lui propose de reconduire l'accord passé avec son père. Lui propose également une association secrète, faisant d'Isaac un de ses informateurs, en échange de quoi il lui offre une caraque armée parmi les premières du genre (nom à décider par le joueur) afin de traquer et de vaincre les pirates d'Antiva.


Dernière édition par Virgile Valombre le Dim 18 Mar - 19:10, édité 2 fois
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Fidélité niv. 10
Fidélité niv. 10

Points de fidélité : 1377
Masculin Duché : Orlind
Rang social : Peuple
Métier/Titres : Dirigeant de la Compagnie des Voiles d'Azur
Écus : 2 000
Biographie : Fiche

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Sam 10 Fév - 13:56

Magnus Cossa

Généralités


Disponibilité : pris

Surnoms : Le boucher de Balbater, Le démon des Daylands, Le Noyeur de mathurins, Cossa le dément

Âge : 42 ans

Sexe : Masculin

Origine : Irbel

Duché actuel: Irbel / Orlind

Rang social : Marginal ou Peuple (pirate ou corsaire)

Métier : Pirate ou corsaire corrompu

Liens : Isaac de Morlaix (ennemi juré),
Virgile Valombre (ennemi juré)



Caractère


Traits de caractère recherchés : dément, sanguinaire, impulsif, sans pitié, impitoyable, ambitieux, rusé, stratège.



Physique


Traits particuliers : l'air fou, nombreuses cicatrices.

> Cf. Avatar.



Histoire


> Né à Irbel dans des conditions obscures. Son passé, certainement trouble et violent, reste un sujet tabou.

> Au choix : devient corsaire mandaté par le duc d'Irbel, auquel cas il profite de son pouvoir pour asseoir son influence et établir son empire du crime ; ou bien devient un capitaine pirate craint et très actif dans les eaux d'Irbel et d'Orlind, où il recrute nombre de pirates se ralliant à sa cause.

> Capitaine d'un brigantin détourné et armé, à l'équipage aussi dangereux et fou que lui. Ambitieux, il cherche à gonfler les rangs de son empire du crime et à faire fructifier les affaires de son réseau (marché noir et contrebande, entre autres, à Irbel et Orlind).

> Cherche à assoir son empire criminel à Orlind (raison à déterminer, ou bien parce qu'il est chassé d'Irbel, ou bien parce qu'il veut étendre son influence) à grand renfort de contrebande, marché noir, piraterie et pillages. Rencontre des difficultés ralentissant son projet : Virgile Valombre et l'influente Compagnie des Voiles d'Azur font barrage à son établissement dans la région d'Antiva, et le corsaire mandaté par le duché (et allié des Valombre) Isaac Morlaix qui le traque pour lui faire payer ses crimes et protéger les intérêts du duché. Cossa leur a juré la mort à tous les deux.


Dernière édition par Virgile Valombre le Lun 9 Avr - 23:21, édité 2 fois
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Fidélité niv. 10
Fidélité niv. 10

Points de fidélité : 1100
Masculin Duché : Irbel
Rang social : Noblesse
Métier/Titres : Duc
Écus : 6500
Biographie : Fiche

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Jeu 1 Mar - 20:39

Mélisande Lupanera

Généralités


Disponibilité : pris

Prénom : Mélisande, dite « la louve noire »

Âge : 42 ans

Sexe : Féminin

Origine : Irbel

Duché actuel: Irbel

Rang social : Peuple (aisée)

Métier : Maîtresse du Lupanar de Balbater

Liens : Michael Vengelion (lien secret)
Ange Deslorme (employé)



Caractère


Traits de caractère recherchés : mystérieuse, impérieuse, rusée, vicieuse, prudente, calme. Cultivée et très cynique.



Physique


Traits particuliers : une quarantaine grisonnante mais une beauté arrogante, des manières posées et froides, une voix mielleuse mais impérieuse, un regard où luit l'expérience et le secret.

> Cf. Avatar.



Histoire


> Naissance et petite enfance mystérieuses (à préciser par le joueur). Adolescence sur les routes, entre culture et fréquentation du vice (conditions à préciser par le joueur). Adulte, fréquente la capitale puis s'établit à Balbater où elle ouvre/reprend un lupanar (nom à décider par le joueur + lieu physique à proposer au Duché de Irbel).

> Malheureuse en amour et désillusionnée de manière générale. Pose un regard lucide/cynique sur le monde et le cœur des hommes. Mais heureuse en affaires et profite des confidences recueillies sur l'oreiller par ses filles pour mener un commerce d'informations dans le plus grand des secrets. Elle est de ce fait au courant de bien des choses que ses clients soucieux de masquer leur identité voudraient bien taire.

> Élément secret : connaît et a rencontré Michael Vengelion. Teneur de leur(s) entrevue(s) et du secret qui les lie à discuter avec Michael Vengelion directement.

_________________
« Et Il leur dit :
Je vous forge en Mon image »


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Fidélité niv. 3
Fidélité niv. 3

Points de fidélité : 292
Masculin Duché : Glinnery
Rang social : Marginal connu
Métier/Titres : Bandit / mercenaire
Écus : 800

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Lun 5 Mar - 15:18

Erik Ragnarsson


Généralités



Disponibilité : libre

Nom & titres : Ragnarsson, surnommé "le Frêle"

Prénom(s) : Erik, parfois orthographié Eirikr

Âge : 31 ans

Sexe : Homme

Origine : Havdir

Duché actuel: Ullarn

Rang social : Peuple Héritier désigné d'une entreprise de boucherie

Métier : Chasseur




Traits de caractère recherchés : courageux, réservé, humble, discret, rusé, prudent




Traits particuliers : un bon mètre quatre-vingt, mince, force inférieure à celle d'un guerrier lambda compensée par d'excellents sens et une agilité à toute épreuve. Visage agréable ; barbe fournie et cheveux longs sur le dessus ( cf Avatar ) 




> Fils unique d'un boucher. Naissance compliquée, enfant maladif ; les rêves d'un fils guerrier pour le père sont partis en fumée.

> Enfance et adolescence simples ; à défaut de manier l'épée, Erik apprend à manier l'arc. Des heures passées dans la nature comblent ses lacunes physiques, et chaque gibier ramené le renforce un peu plus, physiquement et mentalement. Sa connaissance de la faune et de la flore augmente également.

> Malgré ses prouesses à l'arc, il est moqué pour sa fragilité physique, au point d'être connu de beaucoup sous le nom d'Erik "le Frêle".

> Alors qu'il approchait de la trentaine, son père décède. Conscient de ne pas avoir été le fils idéal,
il quitte les forêts en quête d'un autre destin. Bien sûr, il le savait : jamais il ne deviendrait un grand guerrier au sens traditionnel du terme. Mais à sa façon, il voulait tout faire pour honorer la mémoire de son paternel, et le remplir de fierté. Il s'en alla donc vers les grandes cités d'Ullarn, pour trouver son chemin vers de glorieuses batailles...
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Fidélité niv. 10
Fidélité niv. 10

Points de fidélité : 1100
Masculin Duché : Irbel
Rang social : Noblesse
Métier/Titres : Duc
Écus : 6500
Biographie : Fiche

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Mar 1 Mai - 14:34

Hardouin Montaigu

Généralités


Disponibilité : libre

Prénom : Hardouin, « le roi des mendiants », « le balafré », « la vouivre de Balbater »

Âge : 51 ans

Sexe : Masculin

Origine : Orlind

Duché actuel: Irbel

Rang social : Marginal (escroc, voleur, proxénète, contrebandier)

Métier : Baron du crime

Groupe : La guilde des malandrins

Liens : Michael Vengelion (mandant occasionnel)
Arthur Valombre (associé occasionnel)
Isaac de Morlaix (ennemi juré)



Caractère


Traits de caractère recherchés : cruel, calculateur, faussement sûr de lui, lâche, craintif des plus puissants, méprisant, arrogant, excellente mémoire, rusé, intelligent, fourbe, sournois, sans honneur ni parole. Se range sous la protection des plus forts que lui, à qui il loue occasionnellement ses services, afin de prospérer sous leur protection.

Physique


Traits particuliers : balafre sur le côté gauche du visage, teint hâlé, traits creusés, bedonnant, tatoué, recouvert de bijoux.

> Cf. avatar.

Histoire


> Né à Orlind dans les bas quartiers d'Antiva d'un père malfrat et d'une prostituée. A grandit dans le milieu du crime. Maltraité et humilié.

> En grandissant, s'est affirmé par la ruse, en piégeant ses ennemis et en planifiant des projets complexes pour reprendre l'affaire de son père. S'est fait respecté non par son autorité, mais par son intelligence sournoise. A créé la guilde des malandrins, qui sont des brigands en tous genres qui brassent large dans le milieu du crime. Répandue dans tout Orlind et à Trayce et Balbater à Irbel. Il s'est fait le protecteur des faibles, des rebuts de la sociétés et des mendiants, qu'il exploite en leur faisant miroiter richesse et protection.

> Est chassé d'Antiva par Isaac de Morlaix à la suite d'une lutte entre l'équipage du corsaire et les malandrins, où il fut blessé sur le côté gauche du visage. C'est Virgile Valombre, soucieux de rétablir l'ordre à Antiva, qui ordonna la traque de Hardouin. S'est réfugié à Balbater, où il a continué à étendre son réseau.

> S'est frotté aux milices du Duché, avant d'être capturé dans les geôles d'Iving, où il fit la rencontre étrange de Michael Vengelion. Ce dernier passa un pacte avec lui : la liberté, contre certaines missions occasionnelles, évidemment secrètes. Suite à quoi les milices laissèrent s'épanouir le marché noir et le réseau de Hardouin, qui faisait fructifier l'économie locale, et servait occasionnellement les intérêts du Duc.

_________________
« Et Il leur dit :
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Fidélité niv. 9
Fidélité niv. 9

Points de fidélité : 306
Féminin Duché : Orstwych
Rang social : Noble
Métier/Titres : Baronne d’Algulvil et peintre renommée
Écus : 600
Biographie : Fiche

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Mar 1 Mai - 20:05

**Einon Wulgrin**

Généralités









Disponibilité: libre

Nom & titres : Wulgrin (~possibilité de le changer~)

Prénom(s) : Einon

Âge : entre 25 ans et 30 ans

Sexe : M

Origine : Orstwych

Duché actuel: Orstwych

Rang social : Peuple - Classe élevée

Métier : - Officiellement ~à définir par le joueur mais il faut que ça soit une charge auprès de Lorian pour justifier de sa présence en permanence à ses côtés~.

- Officieusement gestionnaire de la baronnie d’Algulvil

Groupe(s) : ~laissé au libre choix du joueur~




Caractère : manipulateur, arriviste, calculateur, très bon gérant, fin stratège. (~Qu’il s’attache réellement à Lorian ou non est laissé au libre choix du joueur.~)




Physique : ~Laissé au libre choix du joueur. (J’ai mis un avatar mais possibilité de le changer.)~




Histoire :
- Fils illégitime du Baron de Montjoye et de sa maîtresse. (Elle peut être roturière ou faisant partie de la petite noblesse.)
- Le père était un homme plus intéressé par la guerre, les armes et le militaire que par le reste.
- Einon grandit au château d’Algulvil et avec sa demi-sœur Lorian. Ils se connaissent depuis leur tendre enfance.
- Sachant qu’il n’aura jamais aucun titre, il se rapproche de sa demi-sœur, Lorian, dont il devient le seul ami. Il se fait une place auprès d’elle en devenant son unique confident. Il est au courant pour ses secrets (plus de détails via mp). Avec les années, il a une véritable emprise psychologique sur Lorian, se servant d’elle pour arriver à ses fins -soit gérer la baronnie et jouir de sa richesse. Il se sert de ses secrets, soufflant le froid et le chaud pour la maintenir sous sa coupe. Il la pousse dans la voie artistique, ayant senti le « bon filon », ainsi qu’à refuser le mariage afin de ne pas perdre sa place.
- Einon aura un ennemi/rival/danger sur le forum: un autre personnage déjà présent, qui aura pour idée d’épouser Lorian. (rps à prévoir)

Influence politique - 3/100Influence économique - 5/100Influence militaire - 7/100
Influence religieuse - 0/100Influence sociale - 0/100Influence culturelle - 0/100

_________________
~ Blason de la famille de Montjoye, Blason de Lorian
~ Einon, le demi-frère de Lorian (prédéfini libre)
~ Carnet secret
~ Boîte aux lettres
~ Transactions
~ Influence personnelle, Influence de la baronnie d'Algulvil


Dernière édition par Lorian de Montjoye le Ven 11 Mai - 22:47, édité 5 fois
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Fidélité niv. 10
Fidélité niv. 10

Points de fidélité : 1100
Masculin Duché : Irbel
Rang social : Noblesse
Métier/Titres : Duc
Écus : 6500
Biographie : Fiche

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MessageSujet: Re: Postes à pourvoir & prédéfinis   Dim 6 Mai - 11:18

Armand Novalis

Généralités


Disponibilité : libre

Prénoms : Armand Tobias

Âge : 23 ans

Sexe : Masculin

Origine : Irbel

Duché actuel: Irbel

Rang social : Noblesse Baron

Métier : Dirige la baronnie de [au choix du joueur]

Groupe : Mécénat Vengelion [uniquement si le joueur ajoute à Armand une activité artistique]

Liens : Famille Vengelion (amis des Novalis)



Caractère


Traits de caractère recherchés : Esthète, cultivé, attentif, intelligent, fin psychologue, loyal, honnête, sens développé de la morale, courtois. Proche du peuple. Intègre, mais pas naïf pour autant.



Physique


Traits particuliers : Svelte et élégant. Il dispose de quelques bijoux et s'habille chez les meilleurs couturiers d'Iving.

> Cf. Avatar.



Histoire


> La famille Novalis est une amie de longue date de la famille Vengelion. Après la "purge" des Barons de Irbel perpétrée par Drogon Vengelion, ce dernier plaça les Novalis à la tête de la baronnie de [à choisir par le joueur] en gage de confiance. Leurs relations sont, depuis, restée très courtoises.

> Le père d'Armand est ou bien mort ou bien malade, dans tous les cas il ne peut plus diriger sa baronnie. La mère d'Armand est toujours en vie, elle s'occupe du père malade ou bien se charge d'aider son fils à l'administration de la baronnie. Contrairement au père, elle se méfie de la politique des Vengelion.

> Armand est un jeune homme dont le tempérament tranche avec le machisme et le virilisme ambiant. C'est un esthète, amateur de littérature et de théâtre, très impliqué dans la vie de sa baronnie et dans la transmission du savoir et des arts. Jeune, il n'est pas encore tout à fait rodé aux rouages de la politique, mais gagne petit à petit en assurance et en lucidité.

> Projets d'évolution à discuter avec Michael.

_________________
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Je vous forge en Mon image »


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